64.你打怪时很美(3 / 4)

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的,大约以她胸口的高度为分界,下面是毛玻璃,上面是透明玻璃,走廊里的人能看到办公室是否有人,但电脑屏幕上的东西从外面倒是看不太清的。

这种时候,制作组不可能把重要信息放在他们伸手可及的地方,所以他们不会搜索这条走廊的房间。

这一点,卫澜和克里曼心照不宣。

走廊里安静异常,克里曼握着枪走在最前头,安妮跟在他后面,卫澜垫后。她边走边打量着四周,只觉得寒意不断地涌进心里。

——明明是很新的建筑,可这里却有蜘蛛网。

好多好多的蜘蛛网,天花板角的是那种每根蛛丝都分明的透明网,腹部足有指甲大的黑蜘蛛挂在网中央,窥探着他们的一举一动。

地面角里则是那种盘丝洞型的蛛网,这种蛛网经常能在绿化带中出现,每层蛛网都由无数细密的蛛丝编织成,整个蛛网就像几片布料搭出来的,那些酱色的蜘蛛就趴在洞口,仿佛随时就能爬到地面上似的。

克里曼也注意到了走廊的异常:“心周围,别碰到它们。”

这条走廊为什么一点动静都没有呢?

如果博士自己跑了,实验室里的人不知道外面病毒爆发了,那不可能会是现在这种情况,因为这些办公室的门基本都是敞开的,很明显,他们离开的时候很慌乱。

如果已知病毒爆发,实验室大多数人员都匆忙撤离,那丧尸数量就接近零,等于直线下降了她的任务难度,生化的制作组不可能犯这种错误。

或者只有部分人员成功撤离,实验室里现在有变异怪物和普通丧尸,只是这片区域没有丧尸。丧尸的分布可以从人类的分布来推测,那么明当危险来临时,没有人选择从这里逃出去,因为这座电梯是连接教堂的,病毒爆发,教堂的危险性也不。

这就是制作组的变相提示,他们找到南希后能从别的路走,别的路至少要比走教堂安全。如果游戏进度满了,他们出门就直接进到安全区,达成完美结局也不定。

或者还有种可能就是,实验室没有普通怪物,原因要么是基本全员撤离,制作组有信心只凭变异怪物就能难住他们,要么是病毒变种,变种病毒的效果会颠覆他们以往的认知。

不管怎么,现在走廊里的风平浪静,都在向她传递一个信息——这层楼的变异怪物很强。

“目前我还什么怪物都没遇到,我就随便推理吧,打脸也没关系,我觉得就这层楼而言,难度基本是靠变异怪物来顶。”

“之

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