第十五章 野望(2 / 3)

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物来培养,每写完一篇文章,没写完一段代码,就想象着自己头上有个经验值“+1”的动画。

而公司的经营,也被他当做一个异常复杂的模拟经营游戏。公司的投入是多少,产出是多少。

研发进度条是多少,研发人员的等级是多少,怎么让他们制作出合格的产品,又让他们本身上级,也在他思考的范围内。

事实上,这些都可以做成游戏。不过,却不适合做成街机游戏。因为,它没有一个频繁付费的点。

难道……花钱加职员的属性,充值增加公司的现金流?那真是有点搞笑了。

这样的游戏太复杂,不光是街机,就算是已经崛起,即将腾飞的家用机市场,也不能承载这个类型的游戏。

一是这种游戏太复杂,需要很多的按键,二是因为太复杂所以上手门槛高。大多数玩家看到这么繁琐的操作方式,估计直接就走了,在体验到这种游戏的精髓之前就走了。

有那么多操作爽快的游戏,为什么要玩这种呢?

不过,这两个问题,在有一类平台上就能解决。

就是苹果台式机,IBM兼容机也就是PC这个平台上。

大部分美国人买苹果机都当做是一个高科技的玩具,苹果电脑虽然性能差,但外观好啊。

许多日后驰骋IT界的IT大佬,第一台电脑都是苹果的机器。

而在除了办公场景,在家里拥有电脑,还使用电脑的人,其实都可以贴上“极客”的标签。

如果把街机当成不用懂任何知识,只要投币就能玩的机器,家用机当成不必懂机器原理,只要插上卡带就能玩的家用机。

在电脑上玩个游戏,可就是一件很极客的事情了。

八六年的电脑,图形操作系统开始各新鲜玩意。运行一款游戏需要输入相应的指令来运行。

而由于配置电脑各种各样,许多游戏买回来并不是直接就能运行。而这个年头又没有像是微软DirectX那样统一的游戏标准。

大部分电脑游戏厂商,都会自己写驱动。甚至,由于市面上的电脑型号太多,不少电脑游戏制作游戏反倒没有写驱动程序费时间。

这些能够花费大量时间研究怎么让一台电脑运行的人,他们不怕麻烦,又有足够的探索心,好奇心。

而这些人,就是能够体会到模拟游戏乐趣的群体。

可惜,高桥身在曰本,离美国这个世界上最大的市场距离又远,又缺乏足够强力的

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