第七十四章 《棒球之巅》的开发周期【求书单!第二更】(2 / 3)
人的构思都是一样的。
再加上现在的电子科技还不够发达,大多数的文件还要以纸张为媒介进行传递。而打印机的速度是有限制的,相比于现在还在畅想中的无纸化办公,现在的纸质办公,时间成本和物料成本可都非常高。
当然了,就算是五十个人管理起来也很难。
没有在实际企业中生活过的人可以想象一下,自己从学开始的班级。
一名班长或者一名班主任,就真的可以简简单单的就让全班凝聚起来,让所有人都听话么?
不,不能。
制作游戏也是一样。
虽然拿工资终究是要克制一些,听话一些。但每个人都有自己的想法,都有一个“我以为”。
高桥的解决办法,就是在结构上设计几个“首席XX师”,像是“首席架构师”就负责整个游戏的程序架构,“首席美术师”就负责整个游戏风格的确认。
而其他人则成为了这个人的附庸,“首席XX师”就是大脑,就是核心,而其他的人都是零件。
通过组织术像是缝合怪一样,被缝合成为了一个“看上去的个体”。
而这个个体可能在内部思想是混乱的,但是在对外的时候,对其它游戏制作分工的时候,都必将有一个统一的思想。
简单来,就是除了“首席XX师”其它人都被异化成为了“工具”,尽量抹掉了“人格”。
尽管这样一来,对于底层的工作人员来压力非常大,又很压抑,但是这样的结构却支撑起了万户能够组织出人数接近五十人团队。
约翰缺少的就是类似于这种大项目的锻炼。因为时间的关系和约翰性格的关系,将他派往曰本总部进行学习不太可能。
因此,高桥在将自己的经验都告诉约翰后,就让他自己开始尝试拉队伍,制作已经定下名字,由川普教练冠名的《川普的棒球之巅》。
因为约翰第一次进行这样项目的关系,也因为整个团队就算是组建起来也需要磨合。
高桥为这个游戏制定的开发周期是九个月,虽然还没到一年,不知道别家如何,但是相比于万户总部的游戏制作进度来。
《川普的棒球之巅》这种定位可以算是粉丝向作品的众游戏的体量,制作周期也就三个月。
这还是制作人员对于棒球不熟悉的情况,如果熟悉了棒球,熟悉了制作这种游戏的节奏。
一个月一部都有可能。
但是,游戏市场在现在这个
↑返回顶部↑