第二十九章 前往81号避难所(2 / 5)
见辐射3的玩家,在接到主线任务要去银河广播电台找三狗的时候,十个里起码有七八个,都会傻乎乎地照着地图标识的目的地,无视了小地图上提示的路径转折,执着于“两点之间直线最短”,然后傻傻地绕着几块无法跨越的地形障碍,作无头苍蝇状……最后才恍然大悟,正常方式是没法直达的,必须钻地铁。
辐射3的华盛顿哥伦比亚特区,因为核弹,以及战后旷日持久的大大小小的战斗,市区几乎被摧毁殆尽,很多区域都被废墟阻隔,必须通过地铁网络才能顺利到达,这也是很多三代龙万德们的噩梦……毕竟首都废铁的地铁站,一个个气氛都整的和恐怖游戏片场一样,各种从不可思议的角落里大吼着扑出来的尸鬼,足够将本身患有幽闭恐惧症的玩家,打出心理阴影来。
地铁,波士顿地区当然也有。
不过,似乎是处于多种原因,游戏中玩家们找到的地铁站,无一例外全部处于废弃阻塞的状态,无法通行。但这毕竟是游戏,游戏里塞两截废弃的地铁,堆点土堵住,再竖立两道空气墙,贝塞就可以堂而皇之地将地铁网络内容给阉割,装作不存在;换成现实世界,组织一些人手,将障碍物清理掉并非是难事——毕竟,这不是要人凭空从实心的地里挖一条隧道出来,那些战前的地铁隧道总不可能每一米都填上了结实的土吧?
但是路程上就有些远了……从康科德出发,经过列克星敦和剑桥后,才能到达波士顿市中心,工程量对于目前的义勇兵而言,还是有些吃力的——但是一旦能够成功清理出这条关键的地下“公路”,很多麻烦事都能迎刃而解,往后更是可以将各地都串联起来,让那群龟缩在安全屋里浪费时间的铁路组织好好看看,什么才是正儿八经的“铁道游击队”——地铁,那也是铁道嘛!
不过目前必须得低调点,ump45还不想让废土上的其他势力,产生“恐怖如斯断不可留”的想法,闷声发大财才是主要的……但是地铁隧道有机会的话,可以先搞起来了,早修完早享受。114号避难所位于的公园街站点,凭借着避难所的物资和空间,以及优越的地理位置,简直就是上天注定的中枢要道,天予不取,反受其咎!
“看着真是让人心塞……为什么华盛顿那里就没有这么正常的避难所呢?”
避难所大门重重合上的时候,伊莎发现,这是自己第一次,除了101号避难所外,会在离开一个废弃的避难所时,想着什么时候能够再回来,重新打开这尘封的“宝库”——以前那可是生怕自己溜得不够快,恨不得离开关上大门后,再往
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