第370章 火系魔法42(2 / 4)

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火鹰齐飞”的第二个升级版本。“火龙狂舞”是“火龙齐飞”的第二个升级版本。这四个技能是“狂舞”家族的技能。跟其他“狂舞”家族的技能一样,这几个技能需要魔法师利用已有的或者新具现的具现物,在设定好运动轨迹之后,以极高的初速度将这些具现物释放出去。魔法师不能对具现物进行后续操作,但具现物会按照设定好的运动轨迹继续高速运动,在反复回旋的运动中消灭一切目标。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,具现物在极高的初速度和设定好的后续运动轨迹和运动速度的共同作用之下,不断盘旋飞舞,攻击运动路线周围的目标。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧都非常强悍。不过,不同的技能攻击侧重点不同,威力也不尽相同。

“火虫狂舞”和“火鸦狂舞”在相当长的时间内都是以物理攻击为主。这是因为无论高温辐射还是外焰灼烧,在这两种具现物的高速运动之中,都不能在短时间之内形成相当的声势,飞火虫和火鸦击中目标后尚未达到延迟时间,就会离开目标继续飞行。不过飞火虫和火鸦吐出的火焰会在击中目标后停留下来,但这些火焰同样需要一定时间才能积聚起高温辐射,灼烧攻击需要的延迟时间就更长了。这时候火焰的主要攻击手段,依然是物理攻击。

“火鹰狂舞”在一开始就有着较高温度的高温辐射,但在高速的运动中同样升温不容易。外焰灼烧的延迟时间虽然短,却也必须在击中目标并且延迟时间到了之后才会产生伤害。往往还没有对目标造成太多的伤害,火鹰又运动开了。所以在初期,“火鹰狂舞”同样以物理攻击为主。

“火龙狂舞”根据火龙的体积,攻击的方式也各有不同。体积较小的时候,攻击方式跟另外三个技能差不多。体积较大的时候,火龙带着高温辐射和强大的外焰呼啸而过,物理攻击产生作用的同时,强大的高温辐射和外焰灼烧也同时开始伤害目标,最为强力。

因为“狂舞”家族的技能一直运动速度较快,所以这四个技能形成高温死域的速度非常慢,只能依靠吐出火焰的慢慢积累。不过火焰跟踪追击的特点也能够让高温辐射一直保持在目标周围,对目标持续形成压力。

死域形成较为缓慢,这也让状态辅助的威力大打折扣。远远不能跟“飞舞”家族的技能相比。

同样,在特殊辅助方面,这四个技能除了在物理攻击扰乱方面比较强力,其他方面,也就是“火龙狂舞”更能体现出威力了。这也让“火龙狂舞”之外的其他三个技能在

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