第一百零九章:红石详解(3)(2 / 3)

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红石元件状态的最小时间单位,曾被玩家在红石电路中广泛使用。随着对游戏机制的进一步了解,现在常把游戏刻(简称“gt”)作为最小时间单位。

在基岩版中,大部分红石元件的信号通常每隔1游戏刻更新一次。因此红石刻既可以作为时间单位使用,等于2游戏刻。也可以用“红石刻”和“非红石刻”两个名词来指代某一游戏刻,以区分该游戏刻是否更新红石信号。

电路体积

通常使用长×宽×高的格式(电路的外切长方体)描述用于处理信号的电路的体积,其中包括底层用于附着的方块,不包括输入信号或输出信号的方块或结构。单位为方块(block),简称b。

描述电路体积的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分平面电路与一格高的电路。

电路特征

根据不同的设计目标,您应当考虑一些常见的特征:

1格高电路

1格高电路只有1格,也就是说这种电路不能存在需要附着在下方方块的元件(例如红石线、红石中继器)。

1格宽电路

1格宽电路指至少1个横向尺寸为1。也称为单片电路。

平面电路

指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计用于支撑红石元件的地平面)的电路。平面电路通常利于初学者理解与学习。

隐藏电路

指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。

无延迟电路

指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。

无声电路

指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。

可堆叠电路

指同样的电路可以一个直接叠在另一个的旁边或上方的电路,叠放之后各个电路之间不会互相干扰。

可能还会有其他的设计目标,包括降低子电路延迟、减少昂贵元件消耗(例如比较器)与尽量减小设计尺寸等。

基本种类

根据电路的原理及功能,国内玩家将其分为三大模块和其他种类。

数字电路

数字电路,简称数电,即通过游戏所给的逻辑机制(或、非)来实现逻辑运算。

数字电路一般是基于二进制运

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