第49章、专利要重视(2 / 5)

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更何况,看目前自己手里的这台掌机,就知道这个初步组建起来的团队执行力,远不只是及格的水平。

大概手掌大小,银色的外壳异常显眼。为了提高质感,还在表面镀了一层类金属膜。若是放在阳光之下,银色的外壳就会煜煜生辉。

正面屏幕采用的正是夏普的tn-lcd液晶屏。正是这种tn-lcd液晶技术的出现,满足了前两年电子手表、计算器和仪表显示屏等lcd器件的性能要求,从而真正形成了tn-lcd产业时代。

另一个时空里任天堂推出的game& watch之所以还添加了电子表的功能,正是因为那时正是电子表开始流行的年代,任天堂这么做也算是蹭一波当时电子表的热度。

然而现在电子表已经成了很常见的产品,加藤荣治便干脆让横井军平往普通掌上游戏机的路子上设计,不用蹭其他消费类电子产品的热度,而是要让别人来蹭他们云游殿掌机的热度。

现在又不是以后那个掌机市场逐渐被智能手机压缩的年代,掌机在现如今有这种潜力。只是之前一直没人将其激发出来,云游殿正是要将这个事实摆到大众的眼前。

所以这款掌机的代号就叫作“game frist”,简称gf。

在tn-lcd的工作原理中,格外引人注目的便是它有一层带有数字图案的玻璃基板。玻璃基板上面有带氧化铟锡的透明电极,打开电源后,光线无法通过的区域就会显示出预先设定好的形状。

用过计算器的人或许都有过这样的体验:在乱打计算器或来回插拔电池时,显示屏又一瞬间可能会显示出一连串的“88888”,这其实就是电子计算器预设好的图案(7段数码管)。

这种图型的实现方法,被横井军平巧妙地应用在了这款掌机的开发工作上。

借助tn-lcd独特的特性,横井军平将角色卡通化预设在玻璃基板上,不仅是动作,甚至连表情也能通过一定的艺术化改造表现出来。

这无疑给硬件机能捉襟见肘的game frist掌机赋予了在当前时代看来相当强大的画面表现力。

而在游戏软件的开发思路上,横井军平与他的团队也给了加藤荣治不小的惊喜:他们极为聪明地回避了cpu的操作,只使用少量代码和成熟的电子配件就能实现复杂的逻辑、控制图形的操作和显示。

比如在游戏中最关键的逻辑上,与目前主流的雅达利2600等家用机控制x、y坐标精灵图的思路不同,这款game f

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