第二百八十五章 双赢(2 / 3)

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现实题材游戏,战国和十一月的海上划分一般为东沙群岛……东海和菲律宾海都是十一月的势力范围,而整个南方海域都处在战国的控制之下。

“如果说有价值的东西……那应该就是泰岛了。”

“泰岛??”杜潇潇一惊。

陆哲点点头:“以往的游戏里,泰岛是十一月和战国争夺的重点,大多数时候还是战国获胜。”

所谓现实题材游戏,就是和列国类似的以现实中的地图和场景作为游戏背景。

游戏的背景多种多样,魔幻,星际,废土……

而现实题材的优点是取材容易,不需要花费太大的想象力,但缺点也很明显,对细节要求比较高,比较就是大家生活的环境,稍稍有点不同就会让人感觉出戏。

而列国是第一款能够做到和现实1:1完全对照,尽管也有瑕疵,但已经让全世界玩家惊为天人。

“你是说,十一月会以放弃泰岛的代价,来让战国帮他们赢下长城遗迹?”

“不是很确定,但有这个可能。”

“可是,这代价未免也太大了吧。”

“说起来,其实也差不多,因为十一月本来就处在下风,就算全力以赴,还是输的概率大,因此能够确保一个长城遗迹,也是不亏的买卖。”

“那这样说起来,岂不是战国亏了?白送一个遗迹啊?”

“也没有。”陆哲笑道:“你的概念就不对,颖潇公会现在规模还不大,做什么事情大多是倾巢而出,所以你会有这种非此即彼的错觉。”

“呃……什么意思?”杜潇潇茫然。

“你总觉得一件事情,要么能做成,要么做不成,这种想法太小家子气,其实到了战国这种层次的公会,在游戏里已经很少有做不到的事情,最终决定结果的,只是代价而已。

“比如长城遗迹,三大公会中任意一家都有赢的能力,差别就在于付出代价的多少,十一月虽说整体实力不如信仰,但是如果真的全公会倾巢而出,给所有普通公会玩家也发放补贴作为激励,战斗力当然会提升一大块,但是,这样的代价实在太大,大到赢了遗迹也弥补不回来。

“同样,信仰也可以这么做,相对于十一月,他们做成同样效果的代价会更低,但也要考虑一个性价比的问题。

“回到泰岛的问题上,战国尽管有更大的赢面,但是有十一月参与竞争,当然也要投入巨大的代价,可如果十一月承诺放弃泰岛,战国不但能够确保结果,还能省下很多力量,这些力量可以投放到别的地方,产出额外的效益。这么一看的话,他们也不亏。

“另外,你也小看了长城遗迹对于十一月的意义,他们要转型PVP

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