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际情况,尼尔不得不根据实际战斗情况变更要塞都市的建筑设计最后只有现在的这个设计成功几率最大,选择这种设计另一个原因就是清理目标区域与建城可以同时进行而且还可以为尼尔的清理部队提供接应保护。

一号指挥十万中坚部队把建筑现场里外三层的保护起来,在他们防线后方是集中了自己所属所有基地内的二十万工程机器人与车辆在日夜工作,他们武器随时都保持射击状态任何风吹草动都会被无数支武器锁定一旦是丧尸出现就会遭到雨点般的攻击,目前只要不遭受完全由主宰暴君组成的尸潮一号指挥的防线几乎没有可能被突破。

“目标!”尼尔挥手一副三维图像出现在眼前五米高的地方,所有铁血战士中坚战士承载战士同时看向三维图像“任务清理目标内全部丧尸,第一到第六组跟我进入建筑内部清理丧尸,第七组负责建筑外墙阻止任何丧尸通过建筑外墙偷袭或逃逸,第八到第十五组负责封锁目标外围同时确保不会受到来自其他地方的丧尸攻击,出发!”

完尼尔电射出简版战争要塞防御墙,身后的部队也跟着他跃下要塞防御墙杀向目标。

率队冲入目标建筑尼尔这次是不准备有任何留手了,一进建筑一枚轰鸣弹扔出去轰鸣弹爆炸时产生刺耳的噪音立即吸引了整座建筑的丧尸扑向噪声发出的地方,如同乌云压顶般的丧尸刚出现就遭受到千名铁血战士的冲击,次级暴君以下的丧尸几乎直接被铁血战士中坚战士的武器直接轰碎,而那些能在他们第一波攻击幸存下来的就只有次级暴君、暴君和主宰了,而这些强大丧尸也没坚持几秒就被数量是它们十几倍的铁血战士切割成碎片,而尼尔则在丧尸被铁血战士中坚战士阻击的时候找到尸巢直接斩碎重击成粉末,后方的部分承载战士则赶到对尸潮残骸进行焚烧处理,按照尼尔的战斗计划他和铁血战士负责清理高端武力与尸巢,中坚战士负责清理高端之下的丧尸和焚烧尸巢遍布建筑的主根和根须,以确保不会有尸巢死灰复燃。

战斗只持续四五个时整座建筑内的丧尸就被清理干净只剩下孤零零的几个尸巢等待它们的命运就只有被清理了,一座非常完整的建筑尼尔和铁血战士中坚战士只用了不到六个时就清理干净,整个清理速度相当于三百支千人队一个月的战斗成果。。。清理完第一个目标建筑尼尔检查了一下部队的消耗情况然后变更各部队的任务,这么做是让铁血战士的能量不至于出现耗光的情况这样铁血战士就可以持续战斗下去可以节省差不多六分之一的时间。

尼尔清理的目标也不

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