第256章、【韧性】(2 / 3)

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接下来自己肯定是顶在最前端面对多人围攻的,那什么装备既不用消化,又能在团战中发挥作用呢?

目光在装备库里巡视一番,李瑞忽然眼睛一亮。

这么重要的装备自己以前怎么一直忽略了呢?

对了,是因为【无情猎手】叠满之后自己速度快得一批,根本不需要它来锦上添花。

不过它的被动才是整个游戏中最恐怖最珍贵的属性啊!

“系统,购买【水银之靴】。”

“确认购买【水银之靴】,需要消耗1100点金币。”

“确认!”

“是否消耗100点基础法则碎片,熔铸升级系统法则?”

“是!”

咕咚……咕咚……

好似粘稠的液体流动声在李瑞耳边响起,银亮的液态金属翻滚盘旋,在装备栏中凝结成一双神奇的厚重皮靴。

【水银之靴】

+25魔法抗性

唯一被动—强化移动:+45移动速度

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢等一切负面效果的持续时间减少30%。(该属性受敌方能阶及位格影响。)

看到【韧性】被动最后一句注释,李瑞眯起眼睛。

“系统,受敌方能阶及位格影响是什么意思?具体影响范围有多大?”

系统:“位格高于宿主,该效果会被削弱,直至归零,位格低于宿主,该效果会被放大。”

李瑞眼神一动,回想起了自己和马筠他们面对白银伥鬼的场景,当时自己一记【野性尖叫】结结实实吼在引导施法的伥鬼身上,结果只沉默了它0.1秒!

现在看来,这就是能阶和位格差距过大,自己释放的负面效果被极大的抵抗了!

如果那伥鬼不是被临时提升到白银阶,自己的【野性尖叫】不定会被豁免!

等等,后面【野性尖叫】升到三级之后这种现象就没那么明显了,难道提升技能等级除了增加基础伤害外,还有这种隐性的“韧性”穿透?

我靠,有点牛皮啊!

怪不得在技能符文低等级的时候自己越阶格外吃力,升满之后就越来越轻松。

原来从某种意义上,技能抹平了自己和对手之间的能阶位格差异!

而单纯比基础属性,我只想在座的各位都是垃圾!

李瑞看了眼自己的血量和双抗,一脸膨胀。

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