第五十九章 反对的声音(求推荐票!!)(2 / 3)

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多,每款游戏大约被预订了五千台到六千台不等的数量,而《雪人兄弟》的订单数量最为火爆,竟然在短短的几天之内,总订单数量就直接突破了两万台。这可不是口头的订单,是要预先交付全款的。

要知道,就算是以《美利坚方块》的火爆,到现在为止,也不过堪堪卖出了两万台罢了。

虽然杰斯特将街机的价格对比着《美利坚方块》降低了不少,《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》的单台价格是发给加盟店为三千美元,发给游乐厅是四千美元,不过风行发行要从每个加盟店收两成的利润,而加盟店负责当地宣传的责任,而《雪人兄弟》的价格却跟《美利坚方块》的出货价相同,同样是六千美元,当然,没有了经销商的盘剥,这六千美元也是实际售价,就算是加盟店拿货,《雪人兄弟》的单价也高达五千美元。

而且,《宝石迷阵》这三款游戏已经开始生产,等几天之后就能拿到现货,但是《雪人兄弟》这款游戏却连制作都没有制作完成,更不用说合适生产了,就算是如此,就能在第一次亮相之后,直接预售出两万台的数量,这实在是出乎杰斯特的预料。

只是短短的几天时间,风行发行的账户里便多出了三亿多美元现金,当然这笔钱还需要跟火星娱乐五五分成。

不过这对杰斯特来说不过是左手倒右手罢了。

这四款游戏预售带来的大量的预付款,也让之前资金链很是紧张的杰斯特松了一口气。

只要他不用担心自己公司的资金链断裂而发生崩溃了。

杰斯特赶回加州之后就是七月底,马上就是下一个月的研发进度讨论。

杰斯特先跟赛弗·达伯沃特聊了一会,听取了他对于游戏设计方面的想法,觉得他尽管年轻,但也是一个可造之材,也有了想要在这次讨论会上面正式成立第三个核心研发小组,让他担任组长的计划。

不过在这次的讨论会上,其他的项目都没有什么大的问题,比如‘the-king’继续负责《复仇者》的研发,预计这个月可以制作出三个关卡,原点在完成《雪人兄弟》的关卡制作之后,游戏后期跟debug的工作交给清道夫,然后全程投入到《曙光》的设计当中,而席德·梅尔也在这次会议里正式的加入到了原点研发组当中。

但是当杰斯特提出成立第三个核心研发小组,进行西部化的《巴洛特利警长》的研发的时候,马克·塞尼却提出了不同的意见。

“杰斯,你一开始想要做的这款游戏是一个什么风格

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